为了在家庭电视端与移动场景下的未来游戏领域占据主导地位,(,股票代码:MSFT)一直在逐步推动其 Xbox 与 两大品牌的融合。
如今,微软正通过全新的 ROG Xbox Ally 系列掌上游戏主机,全力加速这一进程。该系列主机是微软与 PC 制造商华硕(ASUS)联合打造,其中售价 599 美元的 Ally 基础款,以及售价 999 美元、性能更强的高端款 Ally X,均配备 7 英寸显示屏,既可以原生运行 PC 游戏,也能通过云端流式传输游戏,还可从 Xbox S 或 Xbox X 主机流式传输游戏。
将 Xbox 与 生态延伸至掌上设备的举措,标志着微软整体游戏战略的转变 —— 此前,该公司的游戏业务主要依赖标准家用主机与 PC 游戏领域。这一布局也使微软与维尔福(Valve)及其 Steam Deck 掌上游戏机形成直接竞争,后者售价区间为 399 美元至 649 美元。
(Sony,股票代码:SONY)拥有自家便携式设备 —— 售价 199 美元的 (掌上游戏机),用户可通过云端及 5 主机流式传输游戏;但与(,股票代码:NTDOY)售价 449 美元的 2 一样,该设备无法连接 Ally 系列所支持的第三方游戏商店。与此同时,索尼 5 与任天堂 的销量均超过 Xbox 系列主机。
“我担任 Xbox部门总裁至今已近两年,上任初期我就注意到, 是 AAA 级游戏(高制作成本、高画质的大型游戏)的第一大平台,但作为 Xbox 部门,我们在全球范围内与 的合作潜力仍有巨大未开发空间,”Xbox部门总裁萨拉・邦德(Sarah Bond)表示。此次是她与微软 及设备部门总裁帕万・达武鲁里(Pavan )首次共同接受采访。
她补充道:“我们开始探讨如何借助 的性能与开放性 —— 这两点深受玩家喜爱 —— 进一步优化游戏体验,挖掘更多可能性。”
而 ROG Xbox Ally 系列正是这一思路的产物。
达武鲁里解释道:“当萨拉的团队提出掌上设备方案时,鉴于这是一种全新的设备形态,我们有机会回归核心原则重新思考。我们明确希望有计划地将 Xbox 生态与 平台的优势融入其中。”
与 Xbox 团队的这种协作,有望为两大业务板块均带来利好。
“微软相较于其他任何游戏开发商、发行商或硬件供应商(当然,、等少数企业除外)的一大优势在于,它运营着一款主流操作系统,” 视频游戏行业分析师刘易斯・沃德(Lewis Ward)指出。
他进一步补充:“因此,微软在将操作系统与应用商店、多屏幕游戏体验进行整合方面,具备与生俱来的优势。”
推动 Xbox 与 进一步融合,还有助于提升微软 Game Pass(游戏通行证)的订阅量。Game Pass 订阅服务价格区间覆盖每月 9.99 美元的基础版(Game Pass )至每月 29.99 美元的终极版(Game Pass ),用户订阅后可畅玩微软 Xbox PC 端与主机端的游戏库,还能通过 Xbox Cloud (Xbox 云游戏)服务体验云游戏。
这种 (经常性收入)模式已为微软 端的企业级与消费级产品带来助力,有望同样推动 Xbox 业务增长。尽管索尼与任天堂也推出了订阅服务,但微软已将 Game Pass 列为核心战略重点。
沃德表示:“这似乎是微软一项为期 10 年以上的长期计划。他们审视 Xbox 部门的现有成果、 平台的发展方向,寻找两者的协同效应,力求实现‘1+1>2’的效果。”
他补充道:“在我看来,微软将‘订阅制未来’—— 即用户无需拥有实体内容,所有资源均存储于云端 —— 视为所有娱乐领域(而非仅游戏领域)未来发展的终极目标。”
此外,邦德透露,其团队已与芯片制造商超威半导体(,股票代码:AMD)合作开发下一代 Xbox 家用主机;与此同时,微软显然正朝着 “让玩家可在电视、PC、笔记本电脑、台式机及智能手机上无缝游戏” 的方向迈进。
邦德说:“我们的目标是让用户拥有更多游戏时间,这正是我们的机遇所在。目前的游戏生态被不同设备的应用商店分割,导致用户的娱乐时间被其他更便捷的内容占据。”
她进一步表示:“我们看到了巨大的机遇:‘并非要争夺更多玩家 —— 全球有无数人已接入网络,潜在玩家基数庞大 —— 而是要为那些愿意玩游戏的用户,在 生态的所有设备上打造沉浸式、连贯的游戏体验。如此一来,无论使用哪块屏幕, 都将成为无可替代的游戏核心平台。’”